虛構作品中的超能力和魔法
本文對出現在虛構作品中的超能力和魔法進行分析統計,這類作品包括但不限於動畫、漫畫、遊戲、小說。
在虛構作品中,超能力可以與生俱來,也可以通過後天習得,一些作品認為「超能力」開發自人腦未利用區域的潛能。對魔法來說,有多種表現形式,如念咒語或使用附魔物體(如魔法卡牌等)。各類超能力和魔法歸類參見下方模板。
效果評估
編輯相互作用尺度 | 影響範圍尺度 | 維度尺度 | 信息尺度 | |
---|---|---|---|---|
符號(量化分數) | 和其它物質或能力的相互作用,體現在干涉、破壞等方面 | 相互作用的影響範圍,如個體、群體等 | 相互作用可跨越的維度,如穿牆、穿越時間等 | 相互作用具有、產生或控制的信息 |
SS(10) | ||||
S+(9) | ||||
S(8) | ||||
A+(7) | 可以對大型較為複雜的物體產生複雜的相互作用,作用極大 | |||
A(6) | 可以對大型較為複雜的物體產生複雜的相互作用,作用較大 | 在大範圍內產生一定的影響 | 可以穿越時間等多個維度 | |
B(5) | 可以對大型較為複雜的物體產生相互作用,作用較大 | 在中等範圍(萬米)內產生一定的影響 | 可以穿越三個維度,但不包括時間 | |
C(4) | 可以對中型較為複雜的物體產生相互作用,作用較大 | 在小範圍(百米)產生一定的影響 | 可以穿越兩個維度,但不包括時間 | 具有、產生或控制多個複雜信息 |
D(3) | 可以對中型較為複雜的物體產生相互作用,作用中等 | 對小範圍(米)的作用物體一定的影響,作用物體質量、體積等物理量較大,信息量適中 | 可以穿越大型物體 | 具有、產生或控制多個複雜信息 |
E(2) | 可以對小型較為複雜的物體產生相互作用,作用較小 | 只會對作用物體產生簡單的影響,作用物體質量、體積等物理量適中,信息量相比較小 | 可以穿越簡單障礙物 | 具有、產生或控制多個簡單信息 |
F(1) | 可以對小型的簡單物體產生相互作用,作用較小 | 只會對作用物體產生簡單的影響,且作用物體質量、體積等物理量、信息量相比較小 | 僅在單一維度產生影響 | 僅具有、產生或控制單一或簡單信息 |
0(0.1) | 無或幾乎無相互作用 | 無或幾乎無印象範圍 | 不存在維度 | 自身不或幾乎不具有信息,也不會產生、消滅、干涉或控制信息 |
注釋
編輯- 收納標準:已發售或上映的作品,以及有嚴格收錄標準控制的作品(如SCP包含的事物)
- 收納方式:加入相應分類的頁面(如火能力);注意以客觀文字記錄,不要使用
{{{1}}}
(黑幕)等對文字進行遮擋 - 原創研究:能力和魔法(或其它類似屬性)的分類為原創研究,如有不一致的內容,可以在討論頁提出