虚构作品中的超能力和魔法
本文对出现在虚构作品中的超能力和魔法进行分析统计,这类作品包括但不限于动画、漫画、游戏、小说。
在虚构作品中,超能力可以与生俱来,也可以通过后天习得,一些作品认为“超能力”开发自人脑未利用区域的潜能。对魔法来说,有多种表现形式,如念咒语或使用附魔物体(如魔法卡牌等)。各类超能力和魔法归类参见下方模板。
效果评估
编辑相互作用尺度 | 影响范围尺度 | 维度尺度 | 信息尺度 | |
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符号(量化分数) | 和其它物质或能力的相互作用,体现在干涉、破坏等方面 | 相互作用的影响范围,如个体、群体等 | 相互作用可跨越的维度,如穿墙、穿越时间等 | 相互作用具有、产生或控制的信息 |
SS(10) | ||||
S+(9) | ||||
S(8) | ||||
A+(7) | 可以对大型较为复杂的物体产生复杂的相互作用,作用极大 | |||
A(6) | 可以对大型较为复杂的物体产生复杂的相互作用,作用较大 | 在大范围内产生一定的影响 | 可以穿越时间等多个维度 | |
B(5) | 可以对大型较为复杂的物体产生相互作用,作用较大 | 在中等范围(万米)内产生一定的影响 | 可以穿越三个维度,但不包括时间 | |
C(4) | 可以对中型较为复杂的物体产生相互作用,作用较大 | 在小范围(百米)产生一定的影响 | 可以穿越两个维度,但不包括时间 | 具有、产生或控制多个复杂信息 |
D(3) | 可以对中型较为复杂的物体产生相互作用,作用中等 | 对小范围(米)的作用物体一定的影响,作用物体质量、体积等物理量较大,信息量适中 | 可以穿越大型物体 | 具有、产生或控制多个复杂信息 |
E(2) | 可以对小型较为复杂的物体产生相互作用,作用较小 | 只会对作用物体产生简单的影响,作用物体质量、体积等物理量适中,信息量相比较小 | 可以穿越简单障碍物 | 具有、产生或控制多个简单信息 |
F(1) | 可以对小型的简单物体产生相互作用,作用较小 | 只会对作用物体产生简单的影响,且作用物体质量、体积等物理量、信息量相比较小 | 仅在单一维度产生影响 | 仅具有、产生或控制单一或简单信息 |
0(0.1) | 无或几乎无相互作用 | 无或几乎无印象范围 | 不存在维度 | 自身不或几乎不具有信息,也不会产生、消灭、干涉或控制信息 |
注释
编辑- 收纳标准:已发售或上映的作品,以及有严格收录标准控制的作品(如SCP包含的事物)
- 收纳方式:加入相应分类的页面(如火能力);注意以客观文字记录,不要使用
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(黑幕)等对文字进行遮挡 - 原创研究:能力和魔法(或其它类似属性)的分类为原创研究,如有不一致的内容,可以在讨论页提出