Feng3d
本研究主要介绍一项名为Feng3d的计算机技术。
导言
编辑Feng3d是使用TypeScript进行编写基于WebGL的游戏引擎,编译后生成一个浏览器兼容性JavaScript脚本,提供API可在网页浏览器中创建和展示三维计算机图形。Feng3d代码托管在GitHub。
概述
编辑Feng3d允许使用TypeScript创建网页中GPU加速的动画元素,而不需要任何浏览器插件。
历史
编辑Feng3d由Feng在2014三月与GitHub首次发布。它起源于Feng学习Away3D的过程,代码最初使用ActionScript进行编写,2016年三月使用TypeScript进行重构。Feng认为使用TypeScript进行重构有两个突出的优势,不再需要虚拟机运行和TypeScript是个足够强大与灵活的编程语言。
特性
编辑- 编辑器:提供快速游戏开发
- 脚本:能够使用脚本实现任何想要的功能
- 自定义材质:提供shader代码以及所有到的数据结构可以实现任何渲染效果(目前高级效果除外)
Feng3d在支持WebGL 1.0的浏览器中可以正常运行。
使用
编辑Feng3d函数库是一个独立的JavaScript文件,通过链接至该页面中:
<script src="https://unpkg.com/feng3d"></script>
以下代码创建了一个立方体到场景,并且使立方体匀速绕Y轴旋转。
<html>
<head>
<title>My first feng3d app</title>
</head>
<body>
<script src="https://unpkg.com/feng3d"></script>
<script>
window.onload = function ()
{
var engine = new feng3d.Engine();
var cube = feng3d.gameObjectFactory.createCube();
cube.transform.z = 4;
cube.transform.y = -1;
engine.scene.gameObject.addChild(cube);
feng3d.ticker.onframe(() =>
{
cube.transform.ry++;
});
}
</script>
</body>
</html>